文仔 - 跑步和電子遊戲拉雜談

跑步和電子遊戲拉雜談

今期不純粹講跑步,講跟跑步有關的電子遊戲。

以2020年東京奧運為主題的軟件,去年7月中已經推出,只是反應一般,未有成為遊戲界話題。

 

和賽車或球類運動不一樣,田徑項目轉化為電子遊戲的空間,相對較細。文仔還是小學生的時候,都會出入只接受16歲以下人士進入的「兒童場」遊戲機中心,試過玩一部「跑步機」,就是電腦角色鬥快跑100米,方法就是投幣後不停的按A、B鍵,頻率越高,控制的角色跑得越快,第一關通常輕易取勝,但之後對手越來越強,通常玩到第三、四關便無法勝過電腦。五毫子港幣一局遊戲,大概換來一兩分鐘歡娛,和事後十分疼痛的雙腕。

作為家庭電視遊戲機始祖,雅達利(Atari)的家用遊戲系統在1979年左右已經面世,文仔當年只有在富裕親友家見識過其真身一次,羡慕程度可能和大家希望全馬破三差不多。真正擁有人生第一台電視遊戲機,已經是1897年的任天堂紅白機了,當中燴灸人口的大作孖寶兄弟(Mario Brothers),按著B鍵可快跑,需要在限時之內過關,隱隱然有賽跑意味,但色彩並未有世嘉公司(Sega)之後出品的超音鼠(Sonics)那麼濃厚。

如果為每一個品牌的每一代家用遊戲機挑選一個代表作,對應九十年代初風靡一時的世嘉Mega Drive 16-bit 主機的遊戲,應該是超音鼠吧?它的玩法其實和孖寶兄弟有點相似,就是一邊走一邊吃金環(孖寶則吃錢幣),但超音鼠的跑速會越來越快,開了turbo的老鼠十分難控制,只要一碰到敵人或障礙物,之前收集的金環全數掉落。這樣反反覆覆和時間競賽的跑步電子遊戲,消磨了不少無聊日子。後來任天堂和世嘉兩間公司真的聯手,分別讓旗下角色馬利奧和超音鼠在奧運電子遊戲同場競技,但遊戲發行時,文仔已出來社會謀事,公私兩忙,暫時失去對電玩的興趣。

2000年澳洲悉尼奧運女子馬拉松冠軍由高橋尙子(Naoko TAKAHASHI, 1972~)奪得,是日本史上首次,亦由此在國內掀起長跑熱潮。2003年日本的電子遊戲商TAITO公司,以高橋和其教練小出義雄 (Yoshio KOIDE, 1939-2019)故事為藍本,開發了一款名叫《高橋尚子的馬拉松訓練》的電子遊戲,在Sony公司PlayStation2 (PS2)平台上發行。遊戲性質,有點像球隊育成,就是要吸引優質跑手加入跑會,悉心栽培,協助他/她們在大賽得奬,從而吸引更多實力跑手加盟,以壯大跑會.... 遊戲剛推出時售價高達6800日元,香港新品售價也接近港幣400元,文仔也有入手,但礙於日語水平有限,而且「育成」類遊戲一向不是小弟那杯茶,玩了不久便束之高閣,成為藏品至今。

今年疫情爆發之後,基本上足不出戶,非常宅男。但終日賦閒在家,總需要有些玩藝消磨時間,結果網上串流平台Netflix,和家用電視遊戲機PlayStation4 (PS4),便成為文仔的消閒孖寶。談起運動電子遊戲,以2020年東京奧運為主題的軟件,去年7月中已經推出,只是反應一般,未有成為遊戲界話題。而且,未知是否和奧運延期有關,免費試玩的體驗版現時已不能在PlayStation Network (PSN) 進行網上下載,或許延期一年的奧運,在明年夏天真的如期舉行,稍後試玩版會重新開通也說不定。

如果各位讀者和文仔一樣,是一名在香港土生土長的「中佬」,成長期間或多或少會接觸到街機或家用遊戲機。某些硬件或遊戲,可能是你我成長生活之中一個片段。如果大家家中有Netflix,可以看看最近推出,以電子遊戲為主題的紀錄片<High Score>,一連八集,由雅達利的<撞磚>和<太空侵略者>講起,到現時方興未艾的手機遊戲,時間跨度超過四十年。

讓我們一同回首,昔日在電視屏幕前進行手部運動的輕狂歲月吧!