街頭實戰初探

街頭實戰初探

今時今日,任何人都可以隨時隨地用手機拍攝錄像,再分享到互聯網,社交媒體就經常有各種打架錄像流傳-男的、女的、單挑的或群毆混戰,各適其適,得到科技之便,大家可以安全地看到打架的場面,今期就探討一下「街頭實戰」!

雖然吾嗜武,但一向反對撩事生非、恃強凌弱與好勇鬥狠,武者打算測試或炫耀身手,例必鼓勵參加各類比賽(立技或綜合格鬥),既合法又安全,何樂而不為?然而,也不能否定練武具自衛防身的自保功能,在迫不得已的情境能派上用場,消災解難。

本文指涉的「街頭實戰」,泛指正式比賽、練習賽和講手以外的突發打鬥,前者有一定的規範:有拳證、單對單、體重相若、開始與終結時間、禁止攻擊的部位和某些危險技術等,「街頭實戰」並不一定在街頭,幾乎所有空間都有可能發生,文中分析的素材來自筆者多年觀察、思考和推敲,包括各類武林和擂台見聞、親睹的講手與打鬥個案、武者的打架經驗分享、社交媒體流傳的打架錄像、新聞中毆鬥致命個案等,歸納出以下的分析和探討。

以寡敵眾

一般而言,人多的一方較有優勢,最低限度他們可以互相壯膽,單人匹馬的通常會虛怯一些,退縮的想法一旦「懼形於色」,群眾就會更肆無忌憚,得勢不饒人,這種情境之下,勢孤力弱者被揍的機會已高唱入雲。

以一人之力擊倒多人的例子並非沒有,那個人多數曾練武,出擊有破壞力,擊中率高,抗打力強,態度上果敢不猶豫,稍有遲疑就糟糕;這裡分享一則寓言:

老和尚與小和尚在山林打坐靜修,小和尚注意力散漫,聽到雜聲張眼偷望,見山下有老虎追捕兔子,擔心得告訴老和尚。

「放心啦!兔子會跑掉的。」老和尚神態自若地答道。

「你為何如此肯定?」

「老虎捉不到兔子,只是失去了一頓午餐,可是兔子跑不掉,卻是失去性命呀!」

要殺出重圍,必定要有義無反顧的決心,否則隨時性命堪虞。反觀群眾的一方,也許抱有「責任分散」(diffusion of responsibility)1的想法,狙擊的時候並不太過進取,暗地希望其他夥伴積極些,靜候「執死雞」。

能夠單憑個人之力擊退群眾的個案,通常符合以下條件:

一、群眾中的個體沒有練武的或只是「三腳貓」貨色,攻擊毫無章法和威力,亂打一通,浪費體力,出拳沒有「一擊必殺」的質量,武者的抗打力多能承受這般衝擊,更常見的是胡亂推拉;二、獨行者多是武者,而且力量不俗,瞬間擊倒一、兩人,具殺雞儆猴之效,令其他人知難而退。

俄羅斯曾舉辦具規則的群毆比賽。

格鬥空間

參與無繩擂台、有繩擂台以至八角形鐵籠,健兒打法和訓練方法都有分別,街頭搏擊等量齊觀,空曠大地與狹窄空間,自有不同策略和戰術。

如果在地方廣闊的空間以一敵眾,武者可以先全速逃跑2一段距離約十秒左右,讓他們追趕,若果他們棄追,起碼避免衝突升級為格鬥,然而有人盡全力追上的話,相信其體力已經耗得七七八八,因為狂追主要是用「無氧供能系統」(只能維持十多秒),這時武者要應付就倍加輕易,氣喘如牛的群眾能否招架,也成疑問,莫道攻擊;不過,這種戰術的關鍵是武者要有練跑的習慣。

狹窄環境如唐樓梯間、升降機內、樓宇後巷、餐廳內或家庭式店舖內,空間有限,難以採用舒展式、走弧線的大動作,例如掃踢(round house kick),或直臂走弧線的拳招,以腿擊來說,用直撐或側蹬相對較適合,手上功夫則以拳、肘較方便,始終腿擊有被絆倒的危險,曾有立技武者在打架時被絆倒,在地上扭打而不知所措,反之,是否在街頭搏擊用寢技或地戰就穩妥?不盡然,「街頭實戰」沒有指定人數,隨時都可能由「2P」(2 players)到「3P」到「4P」,刺激之至⋯⋯總之愈早脫身就愈安全。

俄羅斯近年發展出一些破格的格鬥比賽,「車廂柔術錦標賽」(Car-Jitsu Championship)、「車廂綜合格鬥賽」(Сar-Jitsu MMA FIGHT)和「電話亭拳擊賽」(Phone Box Boxing),還有拉脫維亞的「隊際格鬥錦標賽」(Team Fighting Championship),每隊派五人,同時進行「綜合格鬥」比賽,賽事容許多人攻擊一人,前提是先要「解決」對方最少一位隊員,這類比賽突顯街頭實戰和群毆的變數多端和難以預測。

電話亭格鬥是傾向用立技的比賽。

相反,車中的格鬥則多需要扭打。

先機之利

昔日友儕眉額間有一道疤痕,原來年少時因「女伴」事宜與人談判,席間有人突然發難,隨手拿起煙灰缸擊下,造成創傷;另一個案,幾十年前一位擂台冠軍人馬,在夜總會與人爭執,期間突被對方以頭鎖箝制,動彈不得而吃虧;這些個案顯示,「街頭實戰」是在沒有預警的情況下開始,制敵機先,先發者比較有優勢。還有「兵不厭詐」,許多時真正格鬥的啟動,是一方低聲下氣、欠身求和或道歉之時才是正式開始,準確說法就是偷襲,所以時刻要留意「安全距離」:例如面對手持魚竿、雨傘或赤手空拳之人,要保持的「安全距離」已有差異,自己的視線毫秒都不可離開「可疑人士」,皆因性命攸關,保守為上。

街頭擅戰者對身處環境非常敏感,哪裡是入口、出口?擺設是否固定?什麼東西在身邊唾手可得等等,都要一目瞭然,心中有一個概念。

曾有視頻個案,兩人在行駛中的港鐵車廂因故口角爭執,當列車到站開門一刻,其中一人突然發難揮拳,將對方鼻子打爆,血流披面,施襲者一招得手,奪門而逃,中招者一臉迷茫,狼狽萬分。施襲者的冷靜和準繩重拳,顯示「多算勝,少算不勝」(《孫子兵法》始計篇),不過再次提醒各位毆鬥是違法行為,慎之。此外,若干街頭打鬥個案,因中招者倒下剎那是後腦著地,導致傷重喪命,施襲者須負上刑責,殊為不值,所以動怒與動手,都要三思再三思!

走為上計

「三十六計,走為上計」,當時不我與,對方人多勢眾甚至利器在手等不利因素,逃跑並能全身而退,也是一種勝利,切忌「磨爛蓆」,街頭搏擊憑感覺也需要理性。職是之故,有系統鍛煉中長跑技術,既利「打」(fight)也助「逃」(flight)。

結語

從以上粗淺的分析可見,幾可肯定沒有一種門派或武術類別能適合所有情境,各有優劣;在大海的波浪之中,武術冠軍、拳王隨時敵不過擅水性的救生員或潛水員,有何稀奇?武者如果能夠「鳥瞰全局」,自然知所進退,立於不敗之地。

溫馨提示:重要的事情重複三次也未必足夠!打架和毆鬥皆是非法行為,為避免沒法預計的後果,強力建議修心養性、培養高EQ,凡事讓三分,有禮兼謙虛,儘管錯不到哪裡!

1. 社會心理學現象,如果要求個體單獨完成任務,其責任感會較強;反之要求一個群體共同完成任務,群體中的成員責任感就會很弱,面對困難或遇到責任往往會退縮。
2. 武藝以跑為先,有恆常練跑的武者,可佔逃離現場或策略性耗費對方體能之利,為自己增添勝利籌碼。

Text:Roger 
Photo:資料圖片 
Design:Yvonne
原文刊於《運動版圖》2023年5月號